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Valve
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mwcqValve Corporation (precedentemente mwcgValve LLC), nota anche come mwcwValve Software o semplicemente mwdaValve, è un'mwdqazienda mwdgstatunitense che si occupa di sviluppo e distribuzione di mwdwvideogiochi.

Fondata nel 1996 da mweqGabe Newell e mwegMike Harrington con sede a mwewBellevue, l'azienda è nota per videogiochi come mwfamwfqHalf-Life, mwfgmwfwTeam Fortress 2, mwgamwgqCounter-Strike, mwggmwgwPortal 2 e mwhamwhqDota 2 e per essere l'azienda sviluppatrice di mwhgSteamcite-ref-2[2].

Contents

Storia
Note

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Storia

Inizi (1996-2003)

Valve Corporation, inizialmente Valve L.L.C., fu fondata da mwkwGabe Newell e mwlaMike Harrington, due ex-dipendenti di mwlqMicrosoft, nel 1996 con base a mwlgKirkland, Washingtoncite-ref-0-3-0[3].

Il primo titolo realizzato da Valve, pubblicato nel novembre 1998, fu mwnamwnqHalf-Life. Tale videogioco fu accolto dalla critica con recensioni molto positive, ricevendo elogi in numerose recensionicite-ref-4[4]cite-ref-5[5]cite-ref-6[6] e venendo anche classificato come il miglior sparatutto di sempre da mwqgIGNcite-ref-7[7]. Nello stesso anno, Valve Corporation acquisì TF Software PTY Ltd, i creatori del mwrwmod mwsamwsqTeam Fortress per mwsgmwswQuake, distribuendo gratuitamente nel 1999 mwtamwtqTeam Fortress Classic in un aggiornamento di Half-Lifecite-ref-8[8].

Harrington lasciò l'azienda nel 2000cite-ref-0-3-1[3].

Negli anni successivi, Valve continuò a interessarsi direttamente dei mod più popolari come mwwamwwqCounter-Strike e mwwgmwwwDay of Defeat,cite-ref-9[9]cite-ref-10[10] sviluppando contemporaneamente la piattaforma di digital delivering mwzaSteamcite-ref-11[11], la cui prima versione ufficiale fu distribuita nel 2003.

The Orange Box e altri videogiochi (2004-2013)

Nel 2004, Valve commercializzò mwawCounter Strike: Source, che fu il primo gioco dell'azienda ad utilizzare l'engine di gioco mwbqSourcecite-ref-12[12]. Nel novembre dello stesso anno, Valve pubblicò mwcgmwcwHalf-Life 2, che fu seguito da due espansioni episodiche, mwdamwdqHalf-Life 2: Episode One e mwdgmwdwHalf-Life 2: Episode Twocite-ref-13[13], le quali costituiscono i primi due tasselli di una trilogia che vede ancora il terzo episodio, mwfamwfqHalf-Life 2: Episode Three, inedito.

Insieme alla seconda espansione di Half-Life, nel 2007 Valve pubblicò anche mwfwmwgaPortal e mwgqmwggTeam Fortress 2 nella raccolta mwgwmwhaThe Orange Box, i cui contenuti furono molto apprezzati dalla criticacite-ref-14[14]cite-ref-15[15]cite-ref-16[16].

Nel 2008, Valve Corporation annunciò l'acquisizione di Turtle Rock Studioscite-ref-17[17], rinominandola Valve South, per lo sviluppo di uno sparatutto cooperativo di nome mwlgmwlwLeft 4 Dead e del suo sequel mwmaLeft 4 Dead 2 l'anno successivocite-ref-18[18]. Turtle Rock Studios tornò ad essere uno studio indipendente nel 2010cite-ref-19[19].

Negli anni seguenti Valve pubblicò altri videogiochi, come mwowmwpaPortal 2 nel 2011cite-ref-20[20], mwqqCounter Strike: Global Offensive nel 2012cite-ref-21[21] e mwrwmwsaDota 2 nel 2013.

Espansione oltre il software (2014-presente)

Dopo la pubblicazione di mwuaDota 2, Valve Corporation iniziò a spostare i suoi sforzi dallo sviluppo di videogiochi allo sviluppo della piattaforma mwuqSteam e di altri prodotti non legati al software. Nel 2015 l'azienda entrò nel mercato hardware distribuendo la mwugSteam Machine con scarso successocite-ref-22[22]cite-ref-23[23]cite-ref-24[24].

Secondo una stima del 2017, i guadagni di Valve Corporation legati alla piattaforma di digital delivering sarebbero di circa quattro miliardicite-ref-25[25], in contrasto con l'informazione ufficiale degli anni 2010-2011 che riportava alcune centinaia di milionicite-ref-26[26]. L'unico videogioco per PC dopo mw0aDota 2 pubblicato da Valve Corporation, di nome mw0qArtifact, fu distribuito nel 2018 e perse il 95% dei giocatori in due mesicite-ref-27[27].

Il 28 giugno 2019 l'azienda distribuì il Valve Index, un visore per la mw2qrealtà virtuale disponibile per mw2gWindows e mw2wLinuxcite-ref-28[28]cite-ref-29[29]. Il prodotto fu accolto con un successo commerciale e con recensioni positive da parte della critica specializzatacite-ref-30[30]cite-ref-31[31]cite-ref-32[32]. Lo stesso anno Valve annuncia il videogioco mw8amw8qHalf Life: Alyx, esclusivamente in realtà virtuale, tornando al franchise mw8gHalf-Life dopo circa tredici anni dall'ultimo capitolocite-ref-33[33]cite-ref-34[34].

Controversie

Nel luglio 2016 l'azienda fu accusata, sia da enti pubblici sia da privati, di favoreggiare il mwaqagioco d'azzardo minorile a causa di numerosi siti di terze parti che permettevano di scommettere oggetti legati a videogiochi, in particolare mwaqeCounter Strike: Global Offensive, utilizzando l'mwaqmAPI di Steam. Il dipendente di Valve Erik Johnson dichiarò che l'azienda non aveva alcun rapporto commerciale con tali siti e che stava lavorando per farli chiuderecite-ref-35[35]cite-ref-36[36]cite-ref-37[37]. Nelle settimane seguenti più di 40 siti legati alle scommesse di oggetti dei videogiochi furono intimati dall'azienda a cessare le attivitàcite-ref-38[38]cite-ref-39[39].

Dopo circa un anno dall'annuncio di Valve Corporation, solamente la metà dei siti contattati dall'azienda avevano cessato le attività. Inoltre, numerosi nuovi siti erano emersi mantenendo però profili più bassi, in modo simile al mwarkmercato nerocite-ref-40[40]cite-ref-41[41]. Nello stesso periodo, l'azienda annunciò simili provvedimenti per i siti di scommesse legati a mwasimwasmTeam Fortress 2cite-ref-42[42].

Nel marzo 2018 Valve modificò il sistema degli scambi su Steam riguardanti mwaskGlobal Offensive, con l'obiettivo di intralciare i siti di scommesse. L'azienda aggiunse un periodo di sette giorni successivo ad ogni scambio durante i quali gli oggetti barattati sono bloccati, ovvero non possono essere scambiaticite-ref-43[43].

Nonostante l'invasione russa dell'Ucraina del 2022 e le sanzioni internazionali imposte alla Russia, Valve Corporation ha continuato a fornire servizi al paese, suscitando critiche per aver sostenuto l'economia russa e ostacolato l'influenza delle sanzioni internazionali.cite-ref-44[44] Nel 2023, le vendite di console da gioco, inclusa la Steam Deck, sono più che raddoppiate in Russia.cite-ref-45[45] Valve non ha affrontato pubblicamente il conflitto, e l'utilizzo della piattaforma in Russia è stato complicato solo dalla sospensione dei servizi da parte dei fornitori di pagamento.cite-ref-46[46] A partire da gennaio 2024, una ricerca della Yale School of Management che ha valutato la reazione delle aziende all'invasione russa ha inserito Valve nella categoria "Grade F" di "Digging In", che significa "Sfida alle richieste di cessazione o riduzione delle attività".cite-ref-47[47]

Note

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Collegamenti esterni

• (EN) Sito ufficiale, su valvesoftware.com.
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• citerefmobygames(EN) Valve, su MobyGames, Blue Flame Labs.
• (EN) Valve (musica per videogiochi e anime), su VGMdb.net.
• (EN) Valve, su MusicBrainz, MetaBrainz Foundation.
• (EN) Valve, su Genius.com.